Keyboard firmwares for Atmel AVR and Cortex-M
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246
  1. /*
  2. Copyright 2012,2013 Jun Wako <[email protected]>
  3. This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  4. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  5. the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
  6. (at your option) any later version.
  7. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  8. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  9. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  10. GNU General Public License for more details.
  11. You should have received a copy of the GNU General Public License
  12. along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  13. */
  14. #include <stdint.h>
  15. #include <stdbool.h>
  16. #include <avr/pgmspace.h>
  17. #include "keycode.h"
  18. #include "action.h"
  19. #include "action_macro.h"
  20. #include "layer_switch.h"
  21. #include "report.h"
  22. #include "host.h"
  23. #include "print.h"
  24. #include "debug.h"
  25. #include "keymap.h"
  26. /* GH60 keymap definition macro
  27. * K2C, K31 and K3C are extra keys for ISO
  28. */
  29. #define KEYMAP( \
  30. K00, K01, K02, K03, K04, K05, K06, K07, K08, K09, K0A, K0B, K0C, K0D, \
  31. K10, K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, K1A, K1B, K1C, K1D, \
  32. K20, K21, K22, K23, K24, K25, K26, K27, K28, K29, K2A, K2B, K2C, K2D, \
  33. K30, K31, K32, K33, K34, K35, K36, K37, K38, K39, K3A, K3B, K3C, K3D, \
  34. K40, K41, K42, K45, K4A, K4B, K4C, K4D \
  35. ) { \
  36. { KC_##K00, KC_##K01, KC_##K02, KC_##K03, KC_##K04, KC_##K05, KC_##K06, KC_##K07, KC_##K08, KC_##K09, KC_##K0A, KC_##K0B, KC_##K0C, KC_##K0D }, \
  37. { KC_##K10, KC_##K11, KC_##K12, KC_##K13, KC_##K14, KC_##K15, KC_##K16, KC_##K17, KC_##K18, KC_##K19, KC_##K1A, KC_##K1B, KC_##K1C, KC_##K1D }, \
  38. { KC_##K20, KC_##K21, KC_##K22, KC_##K23, KC_##K24, KC_##K25, KC_##K26, KC_##K27, KC_##K28, KC_##K29, KC_##K2A, KC_##K2B, KC_##K2C, KC_##K2D }, \
  39. { KC_##K30, KC_##K31, KC_##K32, KC_##K33, KC_##K34, KC_##K35, KC_##K36, KC_##K37, KC_##K38, KC_##K39, KC_##K3A, KC_##K3B, KC_##K3C, KC_##K3D }, \
  40. { KC_##K40, KC_##K41, KC_##K42, KC_NO, KC_NO, KC_##K45, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_##K4A, KC_##K4B, KC_##K4C, KC_##K4D } \
  41. }
  42. /* ANSI valiant. No extra keys for ISO */
  43. #define KEYMAP_ANSI( \
  44. K00, K01, K02, K03, K04, K05, K06, K07, K08, K09, K0A, K0B, K0C, K0D, \
  45. K10, K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, K1A, K1B, K1C, K1D, \
  46. K20, K21, K22, K23, K24, K25, K26, K27, K28, K29, K2A, K2B, K2D, \
  47. K30, K32, K33, K34, K35, K36, K37, K38, K39, K3A, K3B, K3D, \
  48. K40, K41, K42, K45, K4A, K4B, K4C, K4D \
  49. ) KEYMAP( \
  50. K00, K01, K02, K03, K04, K05, K06, K07, K08, K09, K0A, K0B, K0C, K0D, \
  51. K10, K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, K1A, K1B, K1C, K1D, \
  52. K20, K21, K22, K23, K24, K25, K26, K27, K28, K29, K2A, K2B, NO, K2D, \
  53. K30, NO, K32, K33, K34, K35, K36, K37, K38, K39, K3A, K3B, NO, K3D, \
  54. K40, K41, K42, K45, K4A, K4B, K4C, K4D \
  55. )
  56. #if defined(KEYMAP_PLAIN)
  57. #include "keymap_plain.h"
  58. #elif defined(KEYMAP_POKER)
  59. #include "keymap_poker.h"
  60. #elif defined(KEYMAP_POKER_SET)
  61. #include "keymap_poker_set.h"
  62. #elif defined(KEYMAP_POKER_BIT)
  63. #include "keymap_poker_bit.h"
  64. #else
  65. static const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  66. /*
  67. * Funky
  68. */
  69. /* Keymap 0: Default Layer
  70. * ,-----------------------------------------------------------.
  71. * |Esc| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 0| -| =|Backsp |
  72. * |-----------------------------------------------------------|
  73. * |Tab | Q| W| E| R| T| Y| U| I| O| P| [| ]| \|
  74. * |-----------------------------------------------------------|
  75. * |Caps | A| S| D| F| G| H| J| K| L|Fn3| '|Return |
  76. * |-----------------------------------------------------------|
  77. * |Shift | Z| X| C| V| B| N| M| ,| .|Fn2|Shift |
  78. * |-----------------------------------------------------------|
  79. * |Ctrl|Gui |Alt | Space |Alt |Fn4 |Fn4 |Fn1 |
  80. * `-----------------------------------------------------------'
  81. */
  82. KEYMAP_ANSI(
  83. ESC, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, BSPC, \
  84. TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC,RBRC,BSLS, \
  85. LCTL,A, S, D, F, G, H, J, K, L, FN2, QUOT, ENT, \
  86. LSFT,Z, X, C, V, B, N, M, COMM,DOT, FN1, FN9, \
  87. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,FN3, FN3, FN0),
  88. /* Keymap 1: colemak */
  89. KEYMAP_ANSI(
  90. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, BSPC, \
  91. TAB, Q, W, F, P, G, J, L, U, Y, SCLN,LBRC,RBRC,BSLS, \
  92. BSPC,A, R, S, T, D, H, N, E, I, O, QUOT, ENT, \
  93. LSFT,Z, X, C, V, B, K, M, COMM,DOT, SLSH, RSFT, \
  94. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,APP, FN0),
  95. /* Keymap 2: dvorak */
  96. KEYMAP_ANSI(
  97. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, LBRC,RBRC,BSPC, \
  98. TAB, QUOT,COMM,DOT, P, Y, F, G, C, R, L, SLSH,EQL, BSLS, \
  99. CAPS,A, O, E, U, I, D, H, T, N, S, MINS, ENT, \
  100. LSFT,SCLN,Q, J, K, X, B, M, W, V, Z, RSFT, \
  101. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,APP, FN0),
  102. /* Keymap 3: workman */
  103. KEYMAP_ANSI(
  104. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, BSPC, \
  105. TAB, Q, D, R, W, B, J, F, U, P, SCLN,LBRC,RBRC,BSLS, \
  106. BSPC,A, S, H, T, G, Y, N, E, O, I, QUOT, ENT, \
  107. LSFT,Z, X, M, C, V, K, L, COMM,DOT, SLSH, RSFT, \
  108. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,APP, FN0),
  109. /* Overlay 4: HHKB mode
  110. * ,-----------------------------------------------------------.
  111. * |Esc| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Delete |
  112. * |-----------------------------------------------------------|
  113. * |Caps | | | | | | | |Psc|Slk|Pus|Up | |Inser|
  114. * |-----------------------------------------------------------|
  115. * |Contro|VoD|VoU|Mut| | | *| /|Hom|PgU|Lef|Rig|Enter |
  116. * |-----------------------------------------------------------|
  117. * |Shift | | | | | | +| -|End|PgD|Dow|Shift |
  118. * |-----------------------------------------------------------|
  119. * |Ctrl|Gui |Alt | Space |Alt |Gui |App | |
  120. * `-----------------------------------------------------------'
  121. */
  122. KEYMAP_ANSI(
  123. GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, DEL, \
  124. CAPS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,PSCR,SLCK,PAUS,UP, TRNS,INS, \
  125. LCTL,VOLD,VOLU,MUTE,TRNS,TRNS,PAST,PSLS,HOME,PGUP,LEFT,RGHT, ENT, \
  126. LSFT,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,PPLS,PMNS,END, PGDN,DOWN, RSFT, \
  127. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,FN4, TRNS),
  128. /* Overlay 5: Vi mode (Slash)
  129. * ,-----------------------------------------------------------.
  130. * | `| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Backsp |
  131. * |-----------------------------------------------------------|
  132. * |Tab |Hom|PgD|Up |PgU|End|Hom|PgD|PgU|End| | | | |
  133. * |-----------------------------------------------------------|
  134. * |Contro| |Lef|Dow|Rig| |Lef|Dow|Up |Rig| | |Return |
  135. * |-----------------------------------------------------------|
  136. * |Shift | | | | | |Hom|PgD|PgU|End| |Shift |
  137. * |-----------------------------------------------------------|
  138. * |Ctrl|Gui |Alt | Space |Alt |Gui |App |Ctrl|
  139. * `-----------------------------------------------------------'
  140. */
  141. KEYMAP_ANSI(
  142. GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, BSPC, \
  143. TAB, HOME,PGDN,UP, PGUP,END, HOME,PGDN,PGUP,END, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  144. LCTL,TRNS,LEFT,DOWN,RGHT,TRNS,LEFT,DOWN,UP, RGHT,TRNS,TRNS, ENT, \
  145. LSFT,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,HOME,PGDN,PGUP,END, TRNS, RSFT, \
  146. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,APP, RCTL),
  147. /* Overlay 6: Mouse mode (Semicolon/App)
  148. * ,-----------------------------------------------------------.
  149. * | `| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Backsp |
  150. * |-----------------------------------------------------------|
  151. * |Tab | | | | | |MwL|MwD|MwU|MwR| | | | |
  152. * |-----------------------------------------------------------|
  153. * |Contro| |Ac0|Ac1|Ac1| |McL|McD|McU|McR| | |Return |
  154. * |-----------------------------------------------------------|
  155. * |Shift | | | | |Mb3|Mb2|Mb1|Mb4|Mb5| |Shift |
  156. * |-----------------------------------------------------------|
  157. * |Ctrl|Gui |Alt | Space | | | | |
  158. * `-----------------------------------------------------------'
  159. * Mc: Mouse Cursor / Mb: Mouse Button / Mw: Mouse Wheel
  160. */
  161. KEYMAP_ANSI(
  162. GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, BSPC, \
  163. TAB, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,WH_L,WH_D,WH_U,WH_R,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  164. LCTL,TRNS,ACL0,ACL1,ACL2,TRNS,MS_L,MS_D,MS_U,MS_R,TRNS,TRNS, ENT, \
  165. LSFT,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,BTN3,BTN2,BTN1,BTN4,BTN5,TRNS, RSFT, \
  166. LCTL,LGUI,LALT, BTN1, TRNS,TRNS,TRNS,RCTL),
  167. /* Overlay 7: Layout selector
  168. * ,-----------------------------------------------------------.
  169. * | Lq| Lc| Ld| Lw| | | | | | | | | | |
  170. * |-----------------------------------------------------------|
  171. * | |Lq |Lw | | | | | | | | | | | |
  172. * |-----------------------------------------------------------|
  173. * | | | |Ld | | | | | | | | | |
  174. * |-----------------------------------------------------------|
  175. * | | | |Lc | | | | | | | | |
  176. * |-----------------------------------------------------------|
  177. * | | | | | | | | |
  178. * `-----------------------------------------------------------'
  179. * Lq: set Qwerty layout
  180. * Lc: set Colemak layout
  181. * Ld: set Dvorak layout
  182. * Lw: set Workman layout
  183. */
  184. KEYMAP_ANSI(
  185. FN5, FN6, FN7, FN8, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  186. TRNS,FN5, FN8, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  187. TRNS,TRNS,TRNS,FN7, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, \
  188. TRNS,TRNS,TRNS,FN6, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, \
  189. TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS),
  190. };
  191. /*
  192. * Fn action definition
  193. */
  194. static const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
  195. [0] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(4),
  196. [1] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(5, KC_SLASH),
  197. [2] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(6, KC_SCLN),
  198. [3] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(6),
  199. [4] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(7), // to Layout selector
  200. [5] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(0), // set qwerty layout
  201. [6] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(1), // set colemak layout
  202. [7] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(2), // set dvorak layout
  203. [8] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(3), // set workman layout
  204. [9] = ACTION_RMOD_TAP_KEY(KC_RSFT, KC_GRV),
  205. };
  206. #endif
  207. #define KEYMAPS_SIZE (sizeof(keymaps) / sizeof(keymaps[0]))
  208. #define FN_ACTIONS_SIZE (sizeof(fn_actions) / sizeof(fn_actions[0]))
  209. /* translates key to keycode */
  210. uint8_t keymap_key_to_keycode(uint8_t layer, key_t key)
  211. {
  212. if (layer < KEYMAPS_SIZE) {
  213. return pgm_read_byte(&keymaps[(layer)][(key.row)][(key.col)]);
  214. } else {
  215. // XXX: this may cuaes bootlaoder_jump inconsistent fail.
  216. //debug("key_to_keycode: base "); debug_dec(layer); debug(" is invalid.\n");
  217. // fall back to layer 0
  218. return pgm_read_byte(&keymaps[0][(key.row)][(key.col)]);
  219. }
  220. }
  221. /* translates Fn keycode to action */
  222. action_t keymap_fn_to_action(uint8_t keycode)
  223. {
  224. action_t action;
  225. if (FN_INDEX(keycode) < FN_ACTIONS_SIZE) {
  226. action.code = pgm_read_word(&fn_actions[FN_INDEX(keycode)]);
  227. } else {
  228. action.code = ACTION_NO;
  229. }
  230. return action;
  231. }