Keyboard firmwares for Atmel AVR and Cortex-M
Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.

14 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
14 роки тому
14 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
14 роки тому
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137
  1. /*
  2. * keymap for modified macway keyboarq
  3. */
  4. #include <avr/pgmspace.h>
  5. #include "matrix.h"
  6. #include "keymap.h"
  7. int current_layer = 0;
  8. /*
  9. * Layer0(Default Layer)
  10. * ,----------------------------------------------------------.
  11. * |Esc| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 0| -| =|Backsp|
  12. * |----------------------------------------------------------|
  13. * |Tab | Q| W| E| R| T| Y| U| I| O| P| [| ]| |
  14. * |----------------------------------------------------' |
  15. * |Contr| A| S| D| F| G| H| J| K| L| ;| '|Return |
  16. * |----------------------------------------------------------|
  17. * |Shift | Z| X| C| V| B| N| M| ,| .| /|Shift |Fn2|
  18. * |----------------------------------------------------------|
  19. * |Fn3|Gui |Alt |Space |Fn1 |Lef|Dow|Up |Rig|
  20. * `----------------------------------------------------------'
  21. *
  22. * Layer1(with Fn1)
  23. * ,----------------------------------------------------------.
  24. * | `| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Delete|
  25. * |----------------------------------------------------------|
  26. * | \ | | | | | | | | | | | | | |
  27. * |----------------------------------------------------' |
  28. * |Contr| | | | | |Lef|Dow|Up |Rig| | | \ |
  29. * |----------------------------------------------------------|
  30. * |Shift | | | | | |Hom|PgD|PgU|End| |Shift | |
  31. * |----------------------------------------------------------|
  32. * | |Gui |Alt | |Fn1 |Lef|Dow|Up |Rig|
  33. * `----------------------------------------------------------'
  34. *
  35. * Layer2(with Fn2)
  36. * ,----------------------------------------------------------.
  37. * | `| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Delete|
  38. * |----------------------------------------------------------|
  39. * | \ | | | | | | | | | | |Up | | |
  40. * |----------------------------------------------------' |
  41. * |Contr|VoD|VoU|Mut|F20| | *| /|Hom|PgU|Lef|Rig| \ |
  42. * |----------------------------------------------------------|
  43. * |Shift | | | | | | +| -|End|PgD|Dow|Shift |Fn2|
  44. * |----------------------------------------------------------|
  45. * | |Gui |Alt | | |Lef|Dow|Up |Rig|
  46. * `----------------------------------------------------------'
  47. *
  48. * Layer3(with Fn3)
  49. * ,----------------------------------------------------------.
  50. * | `| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Delete|
  51. * |----------------------------------------------------------|
  52. * | \ | | | | | | | | | | | | | |
  53. * |----------------------------------------------------' |
  54. * |Contr|Mb1|Mb2|Mb3| | |McL|McD|McU|McR| | | \ |
  55. * |----------------------------------------------------------|
  56. * |Shift | | | | | |MwL|MwD|MwU|MwR| |Shift | |
  57. * |----------------------------------------------------------|
  58. * | |Gui |Alt |Mb1 |Mb2 |MsL|MsD|MsU|MsR|
  59. * `----------------------------------------------------------'
  60. * Mc: Mouse Cursor / Mb: Mouse Button / Mw: Mouse Wheel
  61. */
  62. static const uint8_t PROGMEM Keymap[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  63. // 0: default
  64. {
  65. { KB_LALT, KB_NO, KB_BSPACE, KB_NO, KB_LEFT, KB_NO, KB_ENTER, KB_SPACE },
  66. { KB_1, KB_ESCAPE, KB_TAB, KB_Q, KB_A, KB_LCTRL, KB_Z, KB_RIGHT },
  67. { KB_2, FN_1, KB_LGUI, KB_W, KB_S, KB_NO, KB_X, KB_UP },
  68. { KB_3, KB_NO, KB_RSHIFT, KB_E, KB_D, FN_2, KB_C, KB_DOWN },
  69. { KB_4, KB_5, KB_T, KB_R, KB_F, KB_G, KB_V, KB_B },
  70. { KB_7, KB_6, KB_Y, KB_U, KB_J, KB_H, KB_M, KB_N },
  71. { KB_8, KB_EQUAL, KB_RBRACKET,KB_I, KB_K, KB_NO, KB_COMMA, KB_LSHIFT },
  72. { KB_9, KB_NO, KB_NO, KB_O, KB_L, FN_3, KB_DOT, KB_NO },
  73. { KB_0, KB_MINUS, KB_LBRACKET,KB_P, KB_SCOLON, KB_QUOTE, KB_NO, KB_SLASH }
  74. },
  75. // 1: FN_1(RIGHT ALT)
  76. {
  77. { KB_LALT, KB_NO, KB_DELETE, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_BSLASH,KB_NO },
  78. { KB_F1, KB_GRAVE, KB_BSLASH, KB_NO, KB_NO, KB_LCTRL, KB_NO, KB_NO },
  79. { KB_F2, KB_NO, KB_LGUI, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  80. { KB_F3, KB_NO, KB_RSHIFT, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  81. { KB_F4, KB_F5, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  82. { KB_F7, KB_F6, KB_NO, KB_NO, KB_DOWN, KB_LEFT, KB_PGDOWN,KB_HOME },
  83. { KB_F8, KB_F12, KB_NO, KB_NO, KB_UP, KB_NO, KB_PGUP, KB_LSHIFT },
  84. { KB_F9, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_RIGHT, KB_NO, KB_END, KB_NO },
  85. { KB_F10, KB_F11, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO }
  86. },
  87. // 2: FN_2(HHKB Fn)
  88. {
  89. { KB_LALT, KB_NO, KB_DELETE, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_BSLASH,KB_NO },
  90. { KB_F1, KB_GRAVE, KB_BSLASH, KB_NO, KB_VOLDOWN,KB_LCTRL, KB_NO, KB_NO },
  91. { KB_F2, KB_NO, KB_LGUI, KB_NO, KB_VOLUP, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  92. { KB_F3, KB_NO, KB_RSHIFT, KB_NO, KB_MUTE, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  93. { KB_F4, KB_F5, KB_NO, KB_NO, KB_F20, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  94. { KB_F7, KB_F6, KB_NO, KB_NO, KP_SLASH, KP_ASTERISK,KP_MINUS, KP_PLUS },
  95. { KB_F8, KB_F12, KB_NO, KB_NO, KB_HOME, KB_NO, KB_END, KB_LSHIFT },
  96. { KB_F9, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_PGUP, KB_NO, KB_PGDOWN,KB_NO },
  97. { KB_F10, KB_F11, KB_UP, KB_NO, KB_LEFT, KB_RIGHT, KB_NO, KB_DOWN }
  98. },
  99. // 3: FN_3(LEFT Bottom)
  100. {
  101. { KB_LALT, KB_NO, KB_DELETE, KB_NO, MS_LEFT, KB_NO, KB_BSLASH, MS_BTN1 },
  102. { KB_F1, KB_GRAVE, KB_BSLASH, KB_NO, MS_BTN1, KB_LCTRL, KB_NO, MS_RIGHT },
  103. { KB_F2, MS_BTN2, KB_LGUI, KB_NO, MS_BTN2, KB_NO, KB_NO, MS_UP },
  104. { KB_F3, KB_NO, KB_RSHIFT, KB_NO, MS_BTN3, KB_NO, KB_NO, MS_DOWN },
  105. { KB_F4, KB_F5, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  106. { KB_F7, KB_F6, KB_NO, KB_NO, MS_DOWN, MS_LEFT, MS_WH_UP, MS_WH_LEFT },
  107. { KB_F8, KB_F12, MS_BTN5, KB_NO, MS_UP, KB_NO, MS_WH_DOWN, KB_LSHIFT },
  108. { KB_F9, KB_NO, KB_NO, KB_NO, MS_RIGHT, KB_NO, MS_WH_RIGHT,KB_NO },
  109. { KB_F10, KB_F11, MS_BTN4, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO }
  110. },
  111. };
  112. uint8_t get_keycode(int layer, int row, int col)
  113. {
  114. if (row >= MATRIX_ROWS)
  115. return KB_NO;
  116. if (col >= MATRIX_COLS)
  117. return KB_NO;
  118. return pgm_read_byte(&Keymap[layer][row][col]);
  119. }
  120. int get_layer(void) {
  121. int layer = 0;
  122. for (int row = 0; row < MATRIX_ROWS; row++) {
  123. for (int col = 0; col < MATRIX_ROWS; col++) {
  124. if (matrix[row] & 1<<col) continue;
  125. if (get_keycode(0, row, col) == FN_1) layer = 1;
  126. if (get_keycode(0, row, col) == FN_2) layer = 2;
  127. if (get_keycode(0, row, col) == FN_3) layer = 3;
  128. }
  129. }
  130. current_layer = layer;
  131. return current_layer;
  132. }