Keyboard firmwares for Atmel AVR and Cortex-M
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
преди 11 години
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236
  1. /*
  2. Copyright 2012,2013 Jun Wako <[email protected]>
  3. This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  4. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  5. the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
  6. (at your option) any later version.
  7. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  8. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  9. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  10. GNU General Public License for more details.
  11. You should have received a copy of the GNU General Public License
  12. along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  13. */
  14. #include <stdint.h>
  15. #include <stdbool.h>
  16. #include <avr/pgmspace.h>
  17. #include "keycode.h"
  18. #include "action.h"
  19. #include "action_macro.h"
  20. #include "layer_switch.h"
  21. #include "report.h"
  22. #include "host.h"
  23. #include "print.h"
  24. #include "debug.h"
  25. #include "keymap.h"
  26. /* GH60 keymap definition macro
  27. * K2C, K31 and K3C are extra keys for ISO
  28. */
  29. #define KEYMAP( \
  30. K00, K01, K02, K03, K04, K05, K06, K07, K08, K09, K0A, K0B, K0C, K0D, \
  31. K10, K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, K1A, K1B, K1C, K1D, \
  32. K20, K21, K22, K23, K24, K25, K26, K27, K28, K29, K2A, K2B, K2C, K2D, \
  33. K30, K31, K32, K33, K34, K35, K36, K37, K38, K39, K3A, K3B, K3C, K3D, \
  34. K40, K41, K42, K45, K4A, K4B, K4C, K4D \
  35. ) { \
  36. { KC_##K00, KC_##K01, KC_##K02, KC_##K03, KC_##K04, KC_##K05, KC_##K06, KC_##K07, KC_##K08, KC_##K09, KC_##K0A, KC_##K0B, KC_##K0C, KC_##K0D }, \
  37. { KC_##K10, KC_##K11, KC_##K12, KC_##K13, KC_##K14, KC_##K15, KC_##K16, KC_##K17, KC_##K18, KC_##K19, KC_##K1A, KC_##K1B, KC_##K1C, KC_##K1D }, \
  38. { KC_##K20, KC_##K21, KC_##K22, KC_##K23, KC_##K24, KC_##K25, KC_##K26, KC_##K27, KC_##K28, KC_##K29, KC_##K2A, KC_##K2B, KC_##K2C, KC_##K2D }, \
  39. { KC_##K30, KC_##K31, KC_##K32, KC_##K33, KC_##K34, KC_##K35, KC_##K36, KC_##K37, KC_##K38, KC_##K39, KC_##K3A, KC_##K3B, KC_##K3C, KC_##K3D }, \
  40. { KC_##K40, KC_##K41, KC_##K42, KC_NO, KC_NO, KC_##K45, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_##K4A, KC_##K4B, KC_##K4C, KC_##K4D } \
  41. }
  42. /* ANSI valiant. No extra keys for ISO */
  43. #define KEYMAP_ANSI( \
  44. K00, K01, K02, K03, K04, K05, K06, K07, K08, K09, K0A, K0B, K0C, K0D, \
  45. K10, K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, K1A, K1B, K1C, K1D, \
  46. K20, K21, K22, K23, K24, K25, K26, K27, K28, K29, K2A, K2B, K2D, \
  47. K30, K32, K33, K34, K35, K36, K37, K38, K39, K3A, K3B, K3D, \
  48. K40, K41, K42, K45, K4A, K4B, K4C, K4D \
  49. ) KEYMAP( \
  50. K00, K01, K02, K03, K04, K05, K06, K07, K08, K09, K0A, K0B, K0C, K0D, \
  51. K10, K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, K1A, K1B, K1C, K1D, \
  52. K20, K21, K22, K23, K24, K25, K26, K27, K28, K29, K2A, K2B, NO, K2D, \
  53. K30, NO, K32, K33, K34, K35, K36, K37, K38, K39, K3A, K3B, NO, K3D, \
  54. K40, K41, K42, K45, K4A, K4B, K4C, K4D \
  55. )
  56. #if defined(KEYMAP_PLAIN)
  57. #include "keymap_plain.h"
  58. #elif defined(KEYMAP_POKER)
  59. #include "keymap_poker.h"
  60. #elif defined(KEYMAP_POKER_SET)
  61. #include "keymap_poker_set.h"
  62. #elif defined(KEYMAP_POKER_BIT)
  63. #include "keymap_poker_bit.h"
  64. #else
  65. static const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  66. /*
  67. * Funky
  68. */
  69. /* Keymap 0: Default Layer
  70. * ,-----------------------------------------------------------.
  71. * |Esc| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 0| -| =|Backsp |
  72. * |-----------------------------------------------------------|
  73. * |Tab | Q| W| E| R| T| Y| U| I| O| P| [| ]| \|
  74. * |-----------------------------------------------------------|
  75. * |Caps | A| S| D| F| G| H| J| K| L|Fn3| '|Return |
  76. * |-----------------------------------------------------------|
  77. * |Shift | Z| X| C| V| B| N| M| ,| .|Fn2|Shift |
  78. * |-----------------------------------------------------------|
  79. * |Ctrl|Gui |Alt | Space |Alt |Fn4 |Fn4 |Fn1 |
  80. * `-----------------------------------------------------------'
  81. */
  82. KEYMAP_ANSI(
  83. ESC, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, BSPC, \
  84. TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC,RBRC,BSLS, \
  85. LCTL,A, S, D, F, G, H, J, K, L, FN3, QUOT, ENT, \
  86. LSFT,Z, X, C, V, B, N, M, COMM,DOT, FN2, RSFT, \
  87. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,FN4, FN4, FN1),
  88. /* Keymap 1: colemak */
  89. KEYMAP_ANSI(
  90. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, BSPC, \
  91. TAB, Q, W, F, P, G, J, L, U, Y, SCLN,LBRC,RBRC,BSLS, \
  92. BSPC,A, R, S, T, D, H, N, E, I, O, QUOT, ENT, \
  93. LSFT,Z, X, C, V, B, K, M, COMM,DOT, SLSH, RSFT, \
  94. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,APP, FN1),
  95. /* Keymap 2: dvorak */
  96. KEYMAP_ANSI(
  97. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, LBRC,RBRC,BSPC, \
  98. TAB, QUOT,COMM,DOT, P, Y, F, G, C, R, L, SLSH,EQL, BSLS, \
  99. CAPS,A, O, E, U, I, D, H, T, N, S, MINS, ENT, \
  100. LSFT,SCLN,Q, J, K, X, B, M, W, V, Z, RSFT, \
  101. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,APP, FN1),
  102. /* Keymap: workman */
  103. KEYMAP_ANSI(
  104. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, BSPC, \
  105. TAB, Q, D, R, W, B, J, F, U, P, SCLN,LBRC,RBRC,BSLS, \
  106. BSPC,A, S, H, T, G, Y, N, E, O, I, QUOT, ENT, \
  107. LSFT,Z, X, M, C, V, K, L, COMM,DOT, SLSH, RSFT, \
  108. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,APP, FN1),
  109. };
  110. static const uint8_t PROGMEM overlays[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  111. /*
  112. * Funky
  113. */
  114. /* Overlay 0: HHKB mode
  115. * ,-----------------------------------------------------------.
  116. * |Esc| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Delete |
  117. * |-----------------------------------------------------------|
  118. * |Caps | | | | | | | |Psc|Slk|Pus|Up | |Inser|
  119. * |-----------------------------------------------------------|
  120. * |Contro|VoD|VoU|Mut| | | *| /|Hom|PgU|Lef|Rig|Enter |
  121. * |-----------------------------------------------------------|
  122. * |Shift | | | | | | +| -|End|PgD|Dow|Shift |
  123. * |-----------------------------------------------------------|
  124. * |Ctrl|Gui |Alt | Space |Alt |Gui |App |Fn0 |
  125. * `-----------------------------------------------------------'
  126. */
  127. KEYMAP_ANSI(
  128. PWR, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, DEL, \
  129. CAPS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,PSCR,SLCK,PAUS,UP, TRNS,INS, \
  130. LCTL,VOLD,VOLU,MUTE,TRNS,TRNS,PAST,PSLS,HOME,PGUP,LEFT,RGHT, ENT, \
  131. LSFT,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,PPLS,PMNS,END, PGDN,DOWN, RSFT, \
  132. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,APP, FN0),
  133. /* Overlay 1: Vi mode (Slash)
  134. * ,-----------------------------------------------------------.
  135. * | `| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Backsp |
  136. * |-----------------------------------------------------------|
  137. * |Tab |Hom|PgD|Up |PgU|End|Hom|PgD|PgU|End| | | | |
  138. * |-----------------------------------------------------------|
  139. * |Contro| |Lef|Dow|Rig| |Lef|Dow|Up |Rig| | |Return |
  140. * |-----------------------------------------------------------|
  141. * |Shift | | | | | |Hom|PgD|PgU|End|Fn0|Shift |
  142. * |-----------------------------------------------------------|
  143. * |Ctrl|Gui |Alt | Space |Alt |Gui |App |Ctrl|
  144. * `-----------------------------------------------------------'
  145. */
  146. KEYMAP_ANSI(
  147. GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, BSPC, \
  148. TAB, HOME,PGDN,UP, PGUP,END, HOME,PGDN,PGUP,END, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  149. LCTL,TRNS,LEFT,DOWN,RGHT,TRNS,LEFT,DOWN,UP, RGHT,TRNS,TRNS, ENT, \
  150. LSFT,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,HOME,PGDN,PGUP,END, FN0, RSFT, \
  151. LCTL,LGUI,LALT, SPC, RALT,RGUI,APP, RCTL),
  152. /* Overlay 2: Mouse mode (Semicolon/App)
  153. * ,-----------------------------------------------------------.
  154. * | `| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Backsp |
  155. * |-----------------------------------------------------------|
  156. * |Tab | | | | | |MwL|MwD|MwU|MwR| | | | |
  157. * |-----------------------------------------------------------|
  158. * |Contro| |Ac0|Ac1|Ac1| |McL|McD|McU|McR|Fn0| |Return |
  159. * |-----------------------------------------------------------|
  160. * |Shift | | | | |Mb3|Mb2|Mb1|Mb4|Mb5| |Shift |
  161. * |-----------------------------------------------------------|
  162. * |Ctrl|Gui |Alt | Space | |Fn0 |Fn0 | |
  163. * `-----------------------------------------------------------'
  164. * Mc: Mouse Cursor / Mb: Mouse Button / Mw: Mouse Wheel
  165. */
  166. KEYMAP_ANSI(
  167. GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, BSPC, \
  168. TAB, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,WH_L,WH_D,WH_U,WH_R,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  169. LCTL,TRNS,ACL0,ACL1,ACL2,TRNS,MS_L,MS_D,MS_U,MS_R,FN0, TRNS, ENT, \
  170. LSFT,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,BTN3,BTN2,BTN1,BTN4,BTN5,TRNS, RSFT, \
  171. LCTL,LGUI,LALT, BTN1, TRNS,FN0, FN0, RCTL),
  172. };
  173. /*
  174. * Fn action definition
  175. */
  176. static const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
  177. ACTION_LAYER_DEFAULT, // FN0
  178. ACTION_LAYER_SET(0), // FN1
  179. ACTION_LAYER_SET_TAP_KEY(1, KC_SLASH), // FN2
  180. ACTION_LAYER_SET_TAP_KEY(2, KC_SCLN), // FN3
  181. ACTION_LAYER_SET(2), // FN4
  182. };
  183. #endif
  184. #define KEYMAPS_SIZE (sizeof(keymaps) / sizeof(keymaps[0]))
  185. #define OVERLAYS_SIZE (sizeof(overlays) / sizeof(overlays[0]))
  186. #define FN_ACTIONS_SIZE (sizeof(fn_actions) / sizeof(fn_actions[0]))
  187. /* translates key to keycode */
  188. uint8_t keymap_key_to_keycode(uint8_t layer, key_t key)
  189. {
  190. /* Overlay: 16-31(OVERLAY_BIT(0x10) | overlay_layer) */
  191. if (layer & OVERLAY_BIT) {
  192. layer &= OVERLAY_MASK;
  193. if (layer < OVERLAYS_SIZE) {
  194. return pgm_read_byte(&overlays[(layer)][(key.row)][(key.col)]);
  195. } else {
  196. debug("key_to_keycode: overlay "); debug_dec(layer); debug(" is invalid.\n");
  197. return KC_TRANSPARENT;
  198. }
  199. }
  200. /* Keymap: 0-15 */
  201. else {
  202. if (layer < KEYMAPS_SIZE) {
  203. return pgm_read_byte(&keymaps[(layer)][(key.row)][(key.col)]);
  204. } else {
  205. // fall back to layer 0
  206. debug("key_to_keycode: base "); debug_dec(layer); debug(" is invalid.\n");
  207. return pgm_read_byte(&keymaps[0][(key.row)][(key.col)]);
  208. }
  209. }
  210. }
  211. /* translates Fn keycode to action */
  212. action_t keymap_fn_to_action(uint8_t keycode)
  213. {
  214. action_t action;
  215. if (FN_INDEX(keycode) < FN_ACTIONS_SIZE) {
  216. action.code = pgm_read_word(&fn_actions[FN_INDEX(keycode)]);
  217. } else {
  218. action.code = ACTION_NO;
  219. }
  220. return action;
  221. }