Keyboard firmwares for Atmel AVR and Cortex-M
Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.

13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
13 роки тому
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133
  1. /*
  2. * keymap for modified macway keyboarq
  3. */
  4. #include <avr/pgmspace.h>
  5. #include "matrix.h"
  6. #include "keymap_hhkb.h"
  7. int current_layer = 0;
  8. /*
  9. * Layer0(Default Layer)
  10. * ,-----------------------------------------------------------.
  11. * |Esc| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 0| -| =| \| `|
  12. * |-----------------------------------------------------------|
  13. * |Tab | Q| W| E| R| T| Y| U| I| O| P| [| ]|Backs|
  14. * |-----------------------------------------------------------|
  15. * |Contro| A| S| D| F| G| H| J| K| L| ;| '|Return |
  16. * |-----------------------------------------------------------|
  17. * |Shift | Z| X| C| V| B| N| M| ,| .| /|Fn2 |Fn1|
  18. * `-----------------------------------------------------------'
  19. * |Gui|Alt |Space |Fn3 |Gui|
  20. * `-------------------------------------------'
  21. *
  22. * Layer1(Fn1) HHKB mode
  23. * ,-----------------------------------------------------------.
  24. * |Pow| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Ins|Del|
  25. * |-----------------------------------------------------------|
  26. * |Caps | | | | | | | |Psc|Slk|Pus|Up | |Backs|
  27. * |-----------------------------------------------------------|
  28. * |Contro|VoD|VoU|Mut| | | *| /|Hom|PgU|Lef|Rig|Enter |
  29. * |-----------------------------------------------------------|
  30. * |Shift | | | | | | +| -|End|PgD|Dow|Shift |xxx|
  31. * `-----------------------------------------------------------'
  32. * |Gui |Alt |Space |Alt |Gui|
  33. * `--------------------------------------------'
  34. *
  35. * Layer2(Fn2) mouse mode
  36. * ,-----------------------------------------------------------.
  37. * |Esc| | | | | | | | | | | | | | |
  38. * |-----------------------------------------------------------|
  39. * |Tab | | | | | | | | | | | | |Backs|
  40. * |-----------------------------------------------------------|
  41. * |Contro| | | | | | | |MwL|MwD|MwU|MwR|Return |
  42. * |-----------------------------------------------------------|
  43. * |Shift | | | | | | |McL|McD|McU|McR|xxxxxx| |
  44. * `-----------------------------------------------------------'
  45. * |Gui |Alt |Mb1 |Mb1 |Mb2|
  46. * `--------------------------------------------'
  47. *
  48. * Layer3(Fn3) vi mode
  49. * ,-----------------------------------------------------------.
  50. * |Esc| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12| | |
  51. * |-----------------------------------------------------------|
  52. * |Tab | | | | | |Hom|PgD|PgUlEnd| |MwD|MwU|Backs|
  53. * |-----------------------------------------------------------|
  54. * |Contro| | | | | |Lef|Dow|Up |Rig| | |Return |
  55. * |-----------------------------------------------------------|
  56. * |Shift | | | | | | |McL|McD|McU|McR|Mb1 | |
  57. * `-----------------------------------------------------------'
  58. * |Gui|Alt |Mb1 |xxxxx|Mb2|
  59. * `-------------------------------------------'
  60. * Mc: Mouse Cursor / Mb: Mouse Button / Mw: Mouse Wheel
  61. */
  62. static const uint8_t PROGMEM Keymap[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  63. // 0: default
  64. {
  65. { KB_2, KB_Q, KB_W, KB_S, KB_A, KB_Z, KB_X, KB_C },
  66. { KB_3, KB_4, KB_R, KB_E, KB_D, KB_F, KB_V, KB_B },
  67. { KB_5, KB_6, KB_Y, KB_T, KB_G, KB_H, KB_N, KB_NO },
  68. { KB_1, KB_ESCAPE, KB_TAB, KB_LCTRL, KB_LSHIFT, KB_LGUI, KB_LALT, KB_SPACE },
  69. { KB_7, KB_8, KB_U, KB_I, KB_K, KB_J, KB_M, KB_NO },
  70. { KB_BSLASH, KB_GRAVE, KB_BSPACE, KB_ENTER, FN_1, FN_2, KB_RGUI, FN_3 },
  71. { KB_9, KB_0, KB_O, KB_P, KB_SCOLON, KB_L, KB_COMMA, KB_NO },
  72. { KB_MINUS, KB_EQUAL, KB_RBRACKET,KB_LBRACKET,KB_QUOTE, KB_SLASH, KB_DOT, KB_NO },
  73. },
  74. // 1: FN_1(HHKB Fn) HHKB mode
  75. {
  76. { KB_F2, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  77. { KB_F3, KB_F4, KB_NO, KB_NO, KB_MUTE, KB_F20, KB_NO, KB_NO },
  78. { KB_F5, KB_F6, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KP_ASTERISK,KP_PLUS, KB_NO },
  79. { KB_F1, KB_POWER, KB_CAPSLOCK,KB_LCTRL, KB_LSHIFT, KB_LGUI, KB_LALT, KB_SPACE },
  80. { KB_F7, KB_F8, KB_NO, KB_PSCREEN, KB_HOME, KP_SLASH, KB_MINUS, KB_NO },
  81. { KB_INSERT, KB_DELETE, KB_BSPACE, KP_ENTER, KB_NO, KB_RSHIFT, KB_RGUI, KB_RALT },
  82. { KB_F9, KB_F10, KB_SCKLOCK, KB_BREAK, KB_LEFT, KB_PGUP, KB_END, KB_NO },
  83. { KB_F11, KB_F12, KB_NO, KB_UP, KB_RIGHT, KB_DOWN, KB_PGDOWN, KB_NO },
  84. },
  85. // 2: FN_2(Right Shift) mouse mode
  86. {
  87. { KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  88. { KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  89. { KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  90. { KB_NO, KB_ESCAPE, KB_TAB, KB_LCTRL, KB_LSHIFT, KB_LGUI, KB_LALT, MS_BTN1 },
  91. { KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, MS_WH_LEFT, KB_NO, MS_LEFT, KB_NO },
  92. { KB_NO, KB_NO, KB_BSPACE, KB_ENTER, KB_NO, KB_NO, MS_BTN2, MS_BTN1 },
  93. { KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, MS_WH_UP, MS_WH_DOWN, MS_DOWN, KB_NO },
  94. { KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, MS_WH_RIGHT,MS_RIGHT, MS_UP, KB_NO },
  95. },
  96. // 3: FN_3(Right Alt) vi mode
  97. {
  98. { KB_F2, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_NO },
  99. { KB_F3, KB_F4, KB_NO, KB_NO, KB_NO, KB_F20, KB_NO, KB_NO },
  100. { KB_F5, KB_F6, KB_HOME, KB_NO, KB_NO, KB_LEFT, KB_NO, KB_NO },
  101. { KB_F1, KB_ESCAPE, KB_TAB, KB_LCTRL, KB_LSHIFT, KB_LGUI, KB_LALT, MS_BTN1 },
  102. { KB_F7, KB_F8, KB_PGDOWN, KB_PGUP, KB_UP, KB_DOWN, MS_LEFT, KB_NO },
  103. { KB_INSERT, KB_NO, KB_BSPACE, KB_ENTER, KB_NO, MS_BTN1, MS_BTN2, KB_NO },
  104. { KB_F9, KB_F10, KB_END, KB_NO, KB_NO, KB_RIGHT, MS_DOWN, KB_NO },
  105. { KB_F11, KB_F12, MS_WH_UP, MS_WH_DOWN, KB_NO, MS_RIGHT, MS_UP, KB_NO },
  106. },
  107. };
  108. uint8_t get_keycode(int layer, int row, int col)
  109. {
  110. if (row >= MATRIX_ROWS)
  111. return KB_NO;
  112. if (col >= MATRIX_COLS)
  113. return KB_NO;
  114. return pgm_read_byte(&Keymap[layer][row][col]);
  115. }
  116. int get_layer(void) {
  117. int layer = 0;
  118. for (int row = 0; row < MATRIX_ROWS; row++) {
  119. for (int col = 0; col < MATRIX_ROWS; col++) {
  120. if (matrix[row] & 1<<col) continue;
  121. if (get_keycode(0, row, col) == FN_1) layer = ((layer == 0 || layer > 1) ? 1 : layer);
  122. if (get_keycode(0, row, col) == FN_2) layer = ((layer == 0 || layer > 2) ? 2 : layer);
  123. if (get_keycode(0, row, col) == FN_3) layer = ((layer == 0 || layer > 3) ? 3 : layer);
  124. }
  125. }
  126. current_layer = layer;
  127. return current_layer;
  128. }