Keyboard firmwares for Atmel AVR and Cortex-M
Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.

11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
11 роки тому
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104
  1. #include "keymap_common.h"
  2. const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  3. /* 0: qwerty */
  4. KEYMAP_ANSI(
  5. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, BSPC, \
  6. TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC,RBRC,BSLS, \
  7. CAPS,A, S, D, F, G, H, J, K, L, SCLN,QUOT, ENT, \
  8. LSFT,Z, X, C, V, B, N, M, COMM,DOT, SLSH, RSFT, \
  9. LCTL,LGUI,LALT, SPC, FN0, RGUI,APP, RCTL),
  10. /* 1: colemak */
  11. KEYMAP_ANSI(
  12. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, BSPC, \
  13. TAB, Q, W, F, P, G, J, L, U, Y, SCLN,LBRC,RBRC,BSLS, \
  14. BSPC,A, R, S, T, D, H, N, E, I, O, QUOT, ENT, \
  15. LSFT,Z, X, C, V, B, K, M, COMM,DOT, SLSH, RSFT, \
  16. LCTL,LGUI,LALT, SPC, FN0, RGUI,APP, RCTL),
  17. /* 2: dvorak */
  18. KEYMAP_ANSI(
  19. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, LBRC,RBRC,BSPC, \
  20. TAB, QUOT,COMM,DOT, P, Y, F, G, C, R, L, SLSH,EQL, BSLS, \
  21. CAPS,A, O, E, U, I, D, H, T, N, S, MINS, ENT, \
  22. LSFT,SCLN,Q, J, K, X, B, M, W, V, Z, RSFT, \
  23. LCTL,LGUI,LALT, SPC, FN0, RGUI,APP, RCTL),
  24. /* 3: workman */
  25. KEYMAP_ANSI(
  26. GRV, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, BSPC, \
  27. TAB, Q, D, R, W, B, J, F, U, P, SCLN,LBRC,RBRC,BSLS, \
  28. BSPC,A, S, H, T, G, Y, N, E, O, I, QUOT, ENT, \
  29. LSFT,Z, X, M, C, V, K, L, COMM,DOT, SLSH, RSFT, \
  30. LCTL,LGUI,LALT, SPC, FN0, RGUI,APP, RCTL),
  31. /* 4: Poker with Arrow */
  32. KEYMAP_ANSI(
  33. TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  34. TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  35. TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, \
  36. TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, UP, \
  37. TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, TRNS,LEFT,DOWN,RGHT),
  38. /* 5: Poker with Esc */
  39. KEYMAP_ANSI(
  40. ESC, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  41. TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  42. TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, \
  43. TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, \
  44. TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS),
  45. /* 6: Poker Fn
  46. * ,-----------------------------------------------------------.
  47. * |Esc| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12| |
  48. * |-----------------------------------------------------------|
  49. * | |FnQ| Up| | | | | | |Cal| |Hom|Ins|FnL |
  50. * |-----------------------------------------------------------|
  51. * | |Lef|Dow|Rig| | |Psc|Slk|Pau| |Tsk|End| |
  52. * |-----------------------------------------------------------|
  53. * | |Del| |Web|Mut|VoU|VoD| |PgU|PgD|Del| |
  54. * |-----------------------------------------------------------|
  55. * | | | | FnS | | | | |
  56. * `-----------------------------------------------------------'
  57. * Fn: to Fn overlay
  58. * FnL: to Layout selector overaly
  59. * FnQ: toggle Esc overlay
  60. * FnS: toggle Arrow overlay
  61. */
  62. KEYMAP_ANSI(
  63. ESC, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, TRNS, \
  64. TRNS,FN2, UP, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,CALC,TRNS,HOME,INS, FN4, \
  65. TRNS,LEFT,DOWN,RGHT,TRNS,TRNS,PSCR,SLCK,PAUS,TRNS,FN3, END, TRNS, \
  66. TRNS,DEL, TRNS,WHOM,MUTE,VOLU,VOLD,TRNS,PGUP,PGDN,DEL, TRNS, \
  67. TRNS,TRNS,TRNS, FN1, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS),
  68. /* 7: Layout selector
  69. * ,-----------------------------------------------------------.
  70. * | Lq| Lc| Ld| Lw| | | | | | | | | | |
  71. * |-----------------------------------------------------------|
  72. * | |Lq |Lw | | | | | | | | | | | |
  73. * |-----------------------------------------------------------|
  74. * | | | |Ld | | | | | | | | | |
  75. * |-----------------------------------------------------------|
  76. * | | | |Lc | | | | | | | | |
  77. * |-----------------------------------------------------------|
  78. * | | | | | | | | |
  79. * `-----------------------------------------------------------'
  80. * Lq: set Qwerty layout
  81. * Lc: set Colemak layout
  82. * Ld: set Dvorak layout
  83. * Lw: set Workman layout
  84. */
  85. KEYMAP_ANSI(
  86. FN5, FN6, FN7, FN8, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  87. TRNS,FN5, FN8, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
  88. TRNS,TRNS,TRNS,FN7, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, \
  89. TRNS,TRNS,TRNS,FN6, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, \
  90. TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS),
  91. };
  92. const action_t PROGMEM fn_actions[] = {
  93. /* Poker Layout */
  94. [0] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(6), // to Fn overlay
  95. [1] = ACTION_LAYER_TOGGLE(4), // toggle arrow overlay
  96. [2] = ACTION_LAYER_TOGGLE(5), // toggle Esc overlay
  97. [3] = ACTION_MODS_KEY(MOD_RCTL|MOD_RSFT, KC_ESC), // Task(RControl,RShift+Esc)
  98. [4] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(7), // to Layout selector
  99. [5] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(0), // set qwerty layout
  100. [6] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(1), // set colemak layout
  101. [7] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(2), // set dvorak layout
  102. [8] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(3), // set workman layout
  103. };